
HOUSE OF DREAMS
• 2024 • PROJET CREATIF • 3D LOW POLY
LOGICIELS
• BLENDER /CYCLE • AFTER EFFECTS (AE)
House of Dreams est un projet personnel, né de l’envie de renouer avec la 3D à travers un univers imaginaire inspiré de la magie de Noël. J’ai choisi le style low poly pour sa simplicité visuelle et sa rapidité d’exécution, ce qui m’a permis d’explorer de façon progressive les outils de Blender.
La scène, plongée dans une atmosphère nocturne, met en valeur une petite fille émerveillée devant un sapin de Noël. Des feuilles emportées par le vent, de la brume légère et des papillons de nuit enrichissent l’ambiance féérique, animée par de multiples jeux de lumière.
L’ensemble de l’environnement, du décor aux oiseaux perchés sur le toit a été entièrement modélisé, texturé ou bien riggé (pour le personnage) dans Blender.
Enfin, j'ai réalisée une courte animation avec un travelling de camera, finalisée en post-prod sur After Effects.




